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失敗談
ひとつ スクリプトを記述したらちゃんとHierarchy(舞台)に登録すること。
Hierarchy(舞台)に登録がないと何も反映されない。気をつけるべし。
画像等は表示されないと気づきやすいけど、スクリプトは目に見えないものだから余計に注意。
ひとつ 教本はなるべく新しい方がいい。書いてあることが相違してる際に対処法が分かりにくい。
今日の学び
今日の学びのプログラムコードはこれ。
【使う関数等の宣言】戻る
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
【10フレームで更新】戻る
QualitySettings.vSyncCount = 0;
Application.targetFrameRate = 10;
【キー入力待ちとキャラ移動】戻る
float horizontal = Input.GetAxis(“Horizontal”);
float vertical = Input.GetAxis(“Vertical”);
Vector2 position = transform.position;
position.x = position.x + 3.0f * horizontal * Time.deltaTime;
position.y = position.y + 3.0f * vertical * Time.deltaTime;
transform.position = position;
現在タイルマップの所で微妙に変化があって手間取ってるところ。
~アヤネコロン~
今日もEnjoy Active Behavior♬Enjoy Life♪ Enjoy positive!
なにごとも楽しみを見つけて何とか前向きにいこう。
Enjoy Positive Enjoy Action Enjoy Life!
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